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2007.09.15
CP制導入 携帯からも閲覧可能であることが分かったので、コメントには出来るだけレスを付けていこうと思います
--- 神風の戦闘の見直し(とは言ってもアナログな段階ですが)をしています ・CP(Charge Point)制導入 GP(ガス)の元になるポイント。ターン毎に一定値がGPに変換される つまり、戦闘開始時からGPがMAXなわけではなく、順に溜まっていくようになります 全力で攻撃→回復アイテムで一気に回復、といった事が出来なくなるので、戦闘に緊張感と駆け引きが生まれます →それに伴う関連要素 ・GP変換スピード促進アイテム/スキル 便秘薬やマッサージによってガスの発生を促進します 当然、強力な技が使いやすくなりますが、頻用し過ぎると……? ・CP回復アイテム(主に食べ物) GPを直接回復出来なくする事により、ゲームバランスを維持します ※その他アイデアを募集中です。投稿はこの記事まで…… ※ただし、これらの案は構想中のものであるため、予告なしに変更となる場合があります --- ……にしても、これらのゲーム的な要素に凝る自分ってどうなんでしょうかw 素直にデフォルト戦闘を使えばいいものを…… --- sniffさんのサイトとは別に、このサイトにもチャットを置こうか検討中です 深夜は私の職業的に時間帯が厳しいので……(精々0時くらいまで) とは言っても、設置しても誰も使わなさそうな悪寒が……w 個人的には、アドバイスなど頂ければな、と思うのですが (この用途だと、チャットを私用してしまいかねないので新設しようかな、と それに今更どの面下げて……orz) |
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